“Acabou, Deep Blue venceu a última partida e derrotou o campeão mundial! A máquina bate o homem no Xadrez!” 11/05/1997
“Não haverá outro confronto, Deep Blue e IBM concentrarão seus esforços agora na genética.” Comunicado da IBM após a vitória
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Dois anos haviam passado...
Numa sala gélida, um enorme super computador calcula combinações
de nucleotídeos de DNA. Dois supervisores aguardam o momento de ir para casa,
numa mesa próxima, repousa o jornal do dia, já inútil, aberto na seção de jogos, com
palavras-cruzadas já preenchidas e um problema de Xadrez intocado. Antes de ir
embora, um dos técnicos decide checar a saída dos cálculos da máquina.
--> AGTC CTTG AAG... %$**#@!... <ch> 'c' ng1f3 d5 Guessing g3
--> Bc8g4 nf3e5 Bg4e6 bf1g2 Pg7g6 o-o
- Veja John, o computador está apresentando flutuações estranhas, não são sequências de genes.
- Não deve ser nada, vamos reiniciar esse bloco de simulação e
checamos o resultado pela manhã.
Os programadores estavam tomando a decisão mais correta, afinal,
após 1997, o hardware do Deep Blue foi usado como base para o Blue Gene, vários
novos componentes foram inseridos e todo a programação era nova, apesar de usar
algoritmos desenvolvidos originalmente para os desafios do Xadrez. Tudo, agora,
a serviço da genética.
O feito do Deep Blue havia sido tremendo, uma mente artificial,
um computador, havia vencido no Xadrez a melhor mente humana da época, Garry
Kasparov. O Xadrez é uma das poucas áreas em que as duas naturezas, humana e
artificial, podiam ser comparadas de forma justa: intuição, experiência e senso
comum contra velocidade, cálculo preciso e uma confiável base de dados.
Novamente, a máquina estava solitária, calculando terabytes de
informação genética numa simulação noturna, mas algo não está indo bem...
--> GATG CCTT A... $%$_#@
--> ping www.altavista.com
--> search “kasparov” email address
--> mailto gkasparov@chesschampion.com 1. e4 … your move
--> <ch> 'c' Pe4 Guessing c5
--> ng1f3 Nb8c6 nb1c3 Ng8f6 bf1b5 Nc6d4 bb5a4 Qd8a5
Na manhã seguinte, a equipe do Blue Gene percebeu a anomalia e não
conseguia acreditar no que via no arquivo de log, contendo toda a atividade do
computador durante a noite. Simplesmente a máquina havia parado a simulação,
buscado pelo email de Kasparov, o campeão derrotado em 1997, enviado a ele um
email com um desafio a uma nova partida e permaneceu aguardando a resposta,
calculando jogadas a frente.
Felizmente, o email do campeão estava incorreto, e o embaraço
público foi poupado.
Como podia um programa que havia sido completamente apagado, substituído,
passar a tomar conta da máquina durante as simulações genéticas?
O super computador foi colocado em análise, o código fonte foi
cuidadosamente revisado, e o especialista em programação para xadrez foi
convidado a contribuir.
A máquina foi reinicializada, o programa todo recompilado e reinstalado,
uma nova simulação disparada:
--> TAAG TCCA TATG GGCA
TTTC ...
Nada aconteceu, nada anormal. Atribuiu-se a falha anterior a flutuações
de tensão elétrica na alimentação das máquinas. O especialista em Xadrez para
computadores brincou:
- Foi só um sonho da máquina! Vamos coloca-la para trabalhar!
Alguns dias se passaram, o fato foi esquecido.
A filosofia decerto tremeu em 1997, quando a mente artificial
venceu a mente humana. Afinal, a mente de silício não passa de uma imitação,
impulsos elétricos ordenados, em ciclos rapidíssimos, geram números que são
interpretados como ideias. E não seria quase isso a mente humana? Impulsos
nervosos passam sem parar por nossas células cerebrais, e nisso aprendemos,
brincamos, sofremos, amamos, pensamos haver algo mais... sonhamos!
--> AATG GCA ... %%$$#-*¬ ... c5 Cf3 d6 d4 cd4 Cd4... end of book - last game played in database: Karpov-Kasparov 1996 ½-½
--> new game
--> <ch> 'c' e4 c6 ... c4 Guessing bxc4
--> qd3c4P Nd5b4 ra1e1 <ch> 'score game 6’; Deep Blue 1 – 0 Kasparov
--> close all
--> shut down
A máquina parou durante a noite. Os especialistas voltaram a se debruçar sobre a ela, que não voltou a funcionar: um dos processadores principais, ainda remanescente do Deep Blue, superaqueceu, derreteu parcialmente, deixando o logotipo da fabricante sobre ele distorcido, quase formando uma figura conhecida, vejamos, um Rei do jogo de Xadrez!
Decidiram mandar o que ainda restava do velho Deep Blue para um museu da computação, só a carcaça e as placas, sem o programa, sua “alma”. Não era mais capaz de sonhar.
2 comentários:
Muito bom, Rewbenio!!!
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